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Testé par Elie46 |
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- Éditeur / programmeur : NINTENDO / RAREWARE - Année de sortie : 1994 /1995 - Nombre de joueur : 1ou 2 - Difficulté : 6 degrés de difficulté - Mode de sauvegarde : aucun - Taille de la cartouche : 32 Mbits
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Killer Instinct est le jeu de baston signé NINTENDO, et comme tous les jeux que NINTENDO fait, c'est un chef d'oeuvre. Ce jeu adapté de l'arcade, vous plonge dans une série de combats qui vous permettront d'arriver jusqu'au boss final. Les participants à ces combats sont de tous les origines. Certains sont même là à leur insu. Vous avez donc le choix entre 10 combattants (plus le boss de fin avec une manip). Cinder "surprise" la torche humaine, Saberwulf un lycanthrope, Orchid une combattante urbaine, Jago le ninja du jeu, Riptor une bête d'origine préhistorique, Combo un ex champion du monde de box qui a des bras bioniques (lui au moins il n'est pas dopé), Thunder un natif américain qui comme son nom le laisse penser a un lien avec la foudre, Spinal un guerrier squelette aux pouvoirs étranges, Glacius, un extra terrestre habitué à des températures sub-zéro et Fulgor un robot doté de griffes acérées. Le casting tiens du délire tellement les personnages sont diversifiés. Le jeu est une sorte de savant mélange entre un Street Fighter II et un Mortal Kombat. Il faut aussi rajouter les combos qui font réellement l'âme de ce hit. Les coups spéciaux se font comme dans un Street Fighter II avec des 1/4 de cercle ou des maintiens de position avec changement de direction brutal, plus un bouton. Il faut combiner avec des coups de façon à faire un maximum de combos ce qui aura un effet dévastateur sur la barre de vie de votre adversaire. Quant on vous enchaîne, vous pouvez faire un breaker pour mettre fin à la pluie de coups reçues. Après quoi vous êtes plus fort et pouvez riposter. Le combat se clôt avec un combattant dans les vapes, s'il bourrine les boutons, il peut revenir dans la partie, avant cela, son adversaire devra se dépêcher de lui mettre un coup de préférence fatal, ou une humiliation. Dans certains stages, on peut aussi faire tomber son rival, et on a le droit à un petit zoom sur sa chute vertigineuse.
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Orchid contre Saberwulf, c'est un peu comme un combat entre chien et chat. Le finish de Thunder explique pourquoi cet indien a les cheveux dressés en permanence sur la tête.
Cliquez sur l'image pour voir le boss de fin. (Attention à ne pas vous spolier la fin du jeu.)
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