Note : 99%

 

 

 

- Éditeur / programmeur : NINTENDO

- Année de sortie : 1991, 1992.

- Difficulté : moyenne

- Nombre de joueurs : 1

- Mode de sauvegarde : 3 fichiers de sauvegarde

                       
 

Après les deux volets de la série sur Nes, nintendo sort Zelda III qui prend place de RPG référence sur la super nintendo. Nintendo frappe un grand coup avec un jeu très attendu et en plus moins cher que les autres; son prix était de 450 francs ce qui est moins que la plus part des autres jeu de la console à cette époque. Ce jeu reste une référence à tel point qu'il existe même un dessin animé tiré de le série tellement les jeux éponymes ont été appréciés.

Ce RPG se différencie des RPG habituels, les combats n'ont rien à voir avec un final fantasy et heureusement. Ici, ils sont bien plus fun puisque le jeu est accès sur l'action. De plus, il utilise tous les boutons de la manette. L'aventure se déroule dans un univers médiéval fantastique et la vue est en fausse 3D avec la camera de 3/4 au dessus de l'action. Si les graphismes sont assez enfantins, le jeu est lui très sérieux ce qui fait le bonheur des petits comme des grands. Pour ma part, il fait même office de meilleur jeu de la console et peut-être même de meilleur Zelda de la série. Les objets à collecter sont nombreux, certains sont essentiels à votre évolution dans le jeu. Des objets sont plus efficaces contre certains ennemies alors que d'autres sont inappropriés contre ces mêmes ennemies. Le jeu est vraiment complet, comme si les concepteurs de chez nintendo avaient pensés à tout. Le personnage de Link a à sa disposition bon nombre de coups; si vous concentrez B sans lâcher, l'épée se concentre et vous pourrez alors effectuer un coups circulaire puissant. Avec les bottes de Pégase, il suffit d'appuyer en continu sur A pour courir, vos adversaires sur votre route se feront balayer. Notons aussi que le pad est sensible à la pression exercé sur les boutons, ainsi vous pourrez donner un coup d'épée plus ou moins long.

Techniquement, le jeu est parfaitement réalisé. Graphiquement jolie, les couleurs sont variées selon les ambiances. Ces dernières sont bien rendues avec un fond sonore de qualité dont on notera que les musiques sont particulièrement bien choisies. La musique des boss déménage. La jouabilité répond au doigt et à l'oeil, et si Link se fait touché par un ennemie, le joueur ne peut s'e,n prendre qu'à lui-même. L'animation est bien rendu même si elle n'est pas excessivement détaillé. La durée de vie est tout simplement exceptionnelle, une fois le jeu terminé, il faut encore trouver tous les objets ce qui est souvent une tâche incomplète au moment où l'on voit la fin du jeu. De plus, il faut trouver les fragments de coeur qui ont cachés ici et là dans le monde claire et dans le monde sombre, ce qui relève déjà du défit. Une fois que tout est fait, au bout d'un temps, on est tenté de refaire le jeu tellement il est attrayant. Pour ma part, je l'ai fini pas mal de fois (je ne me souviens même plus du nombre de fois. Et pour les vrai challengeurs, vous pouvez essayer de le finir sans mourir et sans sauvegarde. Une fois le jeu fini, il y a un compteur qui vous informe du nombre de sauvegarde.

     L'histoire d'Hyrule    

Selon les parchemins Hyliens, les dieux mythiques descendirent d'une lointaine nébuleuse sur le monde et y créèrent l'ordre et la vie. Le dieu de la puissance teignit les montagnes en rouge avec du feu et engendra le pays. Le dieu de la sagesse créa la science et la sorcellerie et ordonna la nature. Enfin, le dieu du courage , grâce à la justice et à la vitalité donna naissance aux formes vivantes (les animaux qui rampent sur terre, les oiseaux qui volent dans le ciel). Lorsque les dieux eurent terminés avec leur oeuvre, ils quittèrent le monde mais non sans créé un symbole de leur force, un triangle d'or connu sous le nom de Triforce. Cet objet façonné contenait une petite partie de l'essence des dieux et son rôle consistait à ordonner intelligemment la vie sur le monde d'Hyrule. La Triforce donnerait la force, le savoir ainsi que le courage à celui qui la retrouverait car les dieux dans leur grande sagesse la cachère sur les terre d'Hyrule. A ce propos, il existe un recueil des légendes et de la connaissance des hyliens, c'est le livre de Mudora, un verset de ce dernier parle de la Triforce :

Abrité des regards, dans un monde invisible

Le bleu du ciel rayonne d'une lumière d'or.

C'est là que la Triforce, inéluctablement

Transforme les rêves des mortels en réalité.

Beaucoup ont cherché à découvrir cette Triforce qui exauce les désirs des hommes, mais personne, pas même les Sages hyliens, n'était certain de son emplacement et le savoir fut perdu au cours du temps. Ce désir effréné pour la Triforce se transforma bientôt en une telle soif de pouvoir, qu'il conduisit à une effusion de sang. La cupidité devint alors l'unique motivation de la recherche de cette Triforce. Un jour, un gang de voleurs usant de la magie noire ouvrit, presque par accident, la porte de la terre d'or de la Triforce. Ce pays ne ressemblait à aucun autre. Après avoir vaincu ses complices, il saisit de ses mains tachées de sang la Triforce et la brandit tel un trophée. Il entendit alors une voix murmurer : "quel que soit ton désir, quel que soit ton rêve, fais un voeu et il sera exaucé". Ce roi des voleurs s'appelle Ganondorf Dragmire mais il est plus connu sous le nom de Mandrag Ganon. Dès lors que le sorcier en fait son voeu, une force diabolique commença à se répandre sur la terre d'or et des hommes avides y furent attirés pour faire parti de l'armée de Ganon. Le roi d'Hyrule  envoya chercher les 7 Sages ainsi que les chevaliers d'Hyrule et leur ordonna de sceller l'entrée de la terre d'or.

Les habitants d'Hyrule, suspectant que le pouvoir de Ganon provenait de la Triforce, forgèrent une épée résistant à la magie, capable même de repousser les pouvoirs accordés par la Triforce. Cette arme est connu sous le nom d'Excalibur, ou "couperet pouvant vaincre la peste du diable".

 Pour utiliser cet arme puissante, il fallait non seulement allier force physique mais aussi avoir un coeur pur. Tandis que les 7 sages cherchaient quelqu'un d'assez brave pour l'utiliser, l'armée diabolique de Ganon quitta la terre d'or et fit interruption dans Hyrule pour attaquer le château. Les chevaliers réussirent à soutenir et repousser le choc de l'attaque féroce au prix d'un très grand courage mais plus d'une âme vaillante périt durant le combat. Cependant, leurs vies ne furent pas sacrifiées en vain, car elles donnèrent aux 7 sages un temps précieux qu'ils utilisèrent pour emprisonner Ganon en terre d'or dont ils scellèrent l'entrée. cette guerre reste encore aujourd'hui gravé dans les mémoires et a était appelé la guerre du sceau. Cette bataille remporté, personne ne s'attendait aux désastres qui frappèrent Hyrule. La peste et la sécheresse, ravagèrent le pays. Des récompenses furent promises à qui pourrait découvrir la source de ces troubles. En réponse à cette offre, un étranger nommé Agahnim survint et réprima les désastres avec une forme de magie inconnue auparavant. Pour le remercier, le roi le promut chef conseiller et les masses louèrent ce héros. La paix était revenue du moins dans les apparences... Car des rumeurs commençaient à se répandre avec une fréquence alarmante. On disait que le pays était désormais gouverné par la magie d'Agahnim. D'étranges expériences magiques auraient lieu dans la tour du château à la tombé de la nuit. Le peuple d'Hyrule était terrorisé.

 

Une nuit, la voix d'une jeune fille vous tire de votre sommeil. Elle vous supplie par télépathie... Vous sautez de votre lit sans savoir si la voix provient d'un rêve ou a surgie de la réalité. Vous vous rendez alors compte que votre oncle se prépare à sortir, harnaché pour le combat. "Je serais de retour demain" dit-il en partant. "Ne quitte pas la maison". Qui est Zelda ? Où votre oncle part-il et pourquoi ? C'est désormais à votre tour d'agir pour trouver des réponses à ces questions.

 

 

         

Guidé par la voix de Zelda, vous trouvez un passage secret pour accéder au château. Non loin de la, vous retrouvez votre oncle...

         

La princesse est retenu prisonnière. Il faut maintenant trouver la sortie. Quand un ennemie tombe, il y a un petit zoom arrière sympa.

         

Les casse tête sont nombreux dans ce jeu (image de droite).

         

L'attaque des poules (il ne fallait pas tes martyriser). Cette fée vous rend tout votre énergie. Le monde d'Hyrule dans tout sa splendeur.

         

Le palais de l'est.

         

                              Zut, le coffre était piégé.                                     La salle du trésor.                    Trouvez la dalle qui ouvrira cette porte.

         

         

Un des 7 sages vous donne les bottes de Pégase après le palais. Elles vous permettront de défoncer les fissures dans les mures entre autres.

         

Le palais du désert.

         

Une pièce dangereuse, les dalles vous foncent dessus, frappez-les. Le boss se compose en fait de 3 vers des sable utilisez les bombes c'est fun.

         

Sauvez le vieillard, puis utilisez le miroir magique à peu près à cet endroit pour accéder au palais vers le haut.

         

Jouez avec ces troues pour tomber au bon endroit.    Un boss hyperactif qui est plus difficile que ce que vous avez rencontré jusque là.

         

La fameuse épée d'Excalibur, il vous faut les trois médaillons pour l'avoir.

         

Avec Excalibur, vous pouvez retourner au palais et ouvrir cet porte.

         

Cette partie du palais est une des plus fun du jeu. Puis affrontez le sorcier Agahnim. Renvoyez lui ses propres boules de feu. On peut même essayer avec le filet à papillon !

 

Aghanim va vous entraîner avec lui dans le monde sombre. C'est une sorte de monde parallèle peuplé de démons et où les habitants d'Hyrule sont sous une autre forme. Terrifiant.

         

         

Kiki est un sine qui ne demande qu'à vous donner un coup de main.  Ces ennemies copies vos déplacement (image de droite).

         

Le marteau ou les bombes c'est au choix.

         

Le fragment de coeur le plus difficile du jeu, il vous faut payer puis creuser, il est rarement à la même place (image de droite).

         

C'est la meilleur boutique du jeu aussi bien question qualité que prix. On y trouve la potion bleu !

         

Les palmes sont indispensables mais le prix ne descendra pas.

         

Les bocaux sont utiles pour mettre des fées ou des potions...  Avec la flûte, libérez l'oiseau, e, échange il pourra vous transporter.

         

Voilà ce qui se passe quand on fonce tête baissé dans les arbres. Les petit jeu renferment parfois des fragments de coeur.

         

Piller les cimetières ce n'est pas jolie jolie, mais bien utile ici.

         

Link est un chevalier qui ne craint pas de se faire mouiller. Pour trouver le second palais, il vous faudra jongler avec les 2 mondes et ouvrir les vannes d'eau essentiels à votre progression dans ce palais. Munissez vous au préalable des palmes de Zora.

         

    

    

Délivrez la fille et amenez-la à la salle du boss voir si elle réagit bien aux rayons du soleil... Surprise.

         

         

Réunissez les frères forgeron afin de faire forger une meilleur épée.

         

Dans cet obscure forêt, vous trouverez la baguette d feu très efficace contre les momies. Attention à la main qui peut vous attraper, terrifiant.

    

         

Ce qui est étrange, c'est que le seul papillon du jeu soit insensible au filet à papillons.

 

         

Le palis de glace. Utilisez le médaillon du feu pour gagner du temps ici.

         

Ça glisse bien. Dans cette salle, foncez et rebondissez contre le mur. Faites tomber le bon bloc de glace assez près pour le pousser sur la dalle.

    

Et le boss, n'hésitez pas à briser la glace.

         

Quelques fragments de coeur.

         

         

Après lui avoir tapé dans l'oeil, c'est le coups de foudre (lol).

          

Vous avez vu cette bombe, non pas sur l'image de droite.

         

Le rochet de la tortue, avec ses casse tête...

         

Les seuls chien du jeu mais attention ils sont invulnérables et font très mal.

         

Pour ce boss, il est conseillé d'avoir des potions en réserve histoire de remonter sa magie si on en est à court. Personnellement, je commence par détruire la tête de glace car si non elle a le temps de rendre le sol glissant. Sur l'image de droite, prenez le fragment de coeur puis faites le grand saut, ce n'est pas risqué.

 

         

Avant de commencer la dernière forteresse, assurez vous d'avoir un bon équipement, la dernière armure se trouve dans cette forteresse.

    

Le dernier palais qui est aussi le plus vaste.

         

                 Un melting-pot des meilleurs pièges du jeu.                 Allumez la torche.        Vous aurez le droit de réaffronter les premiers boss du jeu.

         

         

      Rebondissez sur les cubes pour atteindre le passage.  Les boss avec un gêneur en plus. Le sol est invisible et les ennemies disparaissent vite.

         

         

Aghanim après cette nouvelle défaite se change en une grande chauve sourie, suivez-la et affrontez son ultime transformation Ganon.

    

Et oui Ganon est un homme porc ce qui représente toute la vilainie de l'humanité. Mais vous allez remédier à cette situation grâce à votre coeur pur.

 

 

Cliquez sur l'image pour voir la fin du jeu :

En fin cette fameuse Triforce qui vous permettra de souhaiter que le monde d'Hyrule obtienne cette paix tant attendue. Vous êtes désormais le héros de tout un peuple. Vous êtes celui qui à délivré les hyliens de ces malédictions mais aussi celui qui détient le pouvoir de réaliser tout ce qu'il veut. De toute façon, après avoir éclaté tous les gros monstres du jeu, même sans la Triforce c'est vous le chevalier le plus fort.

 

 

 

CONCLUSION : un RPG action proche de la perfection. Une durée de vie très longue avec une multitude d'adversaire différents. Autant d'éléments qui en font le meilleur jeu sur super nintendo. Alors aucune hésitation, jouez et finissez Zelda III c'est obligatoire !

 

 

Tips :

-Dans ce jeu, on est rarement à cours d'argent, mais il est quand même intéressant de savoir comment en gagner facilement. Dans le monde sombre, on peut fouiller les maisons et y trouver 2 coffres avec 300 rubis à chaque fois. Mais ce n'est pas aussi compliqué que ce tips : dans le monde claire, allez tout à l'est et rentrez dans la grotte gardé par les crabes. Foncez sur la statue bleu de al fée puis capturez l'abeille de glace qui s'en est échappé. Puis, allez au ville de Cocorico pour la revendre au marchand, il vous en donnera 100 rubis. (Voir images ci-dessous).

    

 

-Dans les palais, on est souvent à court de coeur, cette astuce vous tirera de bon nombre de situations délicates. Quand vous croisez les crânes volants avec des flammes qui tournent autour, jetez leur une poigné de poudre magique dessus et au magie hylienne, il se transformera en une adorable fée régénératrice.

-Comment augmenter rapidement sa jauge de magie ? Pour cela, gelez un ennemie avec la baguette de glace. Puis cassez l'ennemie glacé avec le marteau (comme le finish de Sub Zéro dans mortal Kombat). Avec cette technique, les ennemies laissent souvent une fiole de magie.

-Comment claquer votre argent intelligemment ? Comme votre bource ne peut contenir que 999 rubis, et que ceux obtenus après ne sont plus comptabilisés, il vaut mieux les dépenser. pour cela, allez dans la grotte situé sur l'île tout au sud-est. A l'intérieur, il y a une petite étendue d'eau dans laquelle vous pourrez jeter des rubis. Répéter l'opération un maximum de fois et une fée apparaîtra pour vous augmenter soit le nombre maximal de flèche ou le nombre maximal de bombes que vous pouvez avoir.

 

La manipulation qui exploite un bug du jeu :

Dans un premier temps, il faut arriver dans le plais de l'Est puis, ouvrir le grand coffre et se diriger le plus rapidement possible comme sur l'image avec l'épée en charge. A ce point, sautez dans la grande gare tout en percutant un crâne avec votre épée chargée. Ce qui aura pour effet de vous faire traverser le mur, et à partir de là, vous pouvez aller où vous voulez dans le jeu. Les pièces des différents palais sont mises les unes à côté des autres. On peut ainsi finir le jeu sans même battre Ganon ! La manip fonctionne dans les 2 gares, mais elle reste assez difficile à faire et il faut souvent plusieurs essaies.

         

Des exemples des différents endroits où on peut se balader. En fait Link se balade en dessous des pièces et des obstacles, c'est fun non ? Par moment, on peut revenir dans le jeu alors attention.

 

La secret Chis room : un amateur de Zelda a un jour écris à Nintendo en leur demandant explicitement de créer une pièce caché qui porterait son nom. Nintendo s'est exécuté en créant cette pièce légendaire. Si vous chargez le jeu en commencent dans la maison de Link, vous avez une toute petite chance de commencer dans cette pièce remplie de rubis bleu. Quel petit veinard ...